Пакман, PAC-MAN, — герой и название японской аркадной игры, выпущенной Namco в 1980 году. Игру разработал Тору Иватани, который хотел сделать понятную и менее агрессивную альтернативу популярным космическим шутерам. В Японии оригинальное название звучало как Puck Man; международное написание PAC-MAN выбрали в том числе для защиты названия на игровых автоматах от вандальных переделок. Внешность героя предельно проста: жёлтый круг с открывающимся ртом. Сам Иватани связывал название с японским звукоподражанием paku-paku — звуком еды, а дизайн частично выводил из знака «рот» и образа пиццы без кусочка. Игрок ведёт Пакмана по лабиринту, собирая точки и фрукты и избегая четырёх призраков. Большие мигающие точки, power pellets, на время меняют правила: призраки становятся уязвимыми, и Пакман может их съесть. Это игровая механика, а не способность персонажа «убивать врагов» в сюжетном смысле. У призраков есть разные алгоритмы поведения, поэтому успешная игра требует не только скорости, но и планирования маршрута. У исходной аркадной версии почти нет повествования о семье, возрасте или характере Пакмана; многочисленные мультсериалы, игры, комиксы и поздние франшизные проекты добавляют свои биографические детали, но не образуют единой обязательной истории.
Пакман — персонаж категории «Видеоигры».